opengl directx速度

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,为了解决IRISGL的兼容性不佳而诞生的。 Direct3D是DirectX的组件之一,DirectX是微软公司多媒体技术,很多运行于Windows ...

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Safari是美商蘋果電腦推出的瀏覽器,原先只在MAC上面使用,後來推出了Windows版本,目前它能運作在iPad, iPhone, iPod touch, MAC和PC這些不同的平台上面。 它在網頁的呈現上,提供給我們相對寬廣的瀏覽器視窗,並且提供視覺化的方式,在Top Sites這個功能裡,我們可以選擇想要瀏覽的網頁和歷史記錄,並且是用翻閱的方式,讓我們有不同的使用體驗。它也...

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  • 谢谢邀请。首先如果你是想要利用引擎来制作游戏,其实DirectX 和OpenGL和你没什么关系,因为他们都是底层的内容,就如Frank 说的,他们会根据你的平台来选择。如果你是想做...
    DirectX和OpenGL如何抉择? - 知乎 - 知乎 - 发现更大的世界 ...
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  • 在這篇專欄文章裡,作者帶領我們重新回顧這場「繪圖 API 戰爭」中的起伏轉折,以及 OpenGL 3 與 DirectX 11 的未來展望,是篇值得仔細閱讀的好文章。
    《OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over》:繪圖 API 終 ...
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  • 7 速度 : 很难说哪个更快,QUAKE 用的是 OpenGL 的引擎,而 Unreal 用的是 Direct3D,它们都非常著名。其实,程序的速度并不在于你选择了 OpenGL ...
    DirectX 与 OpenGL-DirectX Vs OpenGL - flying-roc - 博客园 ...
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  • 其实DX之所以是游戏首选平台是因为它速度快,在过去支持OpenGL 加速的家用卡 或游戏卡很少,而软件计算很慢。但从TNT2/Voodoo3开始,OpenGL已经是非常理 ...
    opengl与Directx的区别 - 哦棵的日志 - 网易博客
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  • DirectX跟OpenGL 是兩個不同級別的 DirectX可以發聲.連線.控制搖桿.鍵盤. 滑鼠兼畫圖 ... 還有, Direct3D 和 OpenGL, 只要正確的使用, ...
    關於directx跟opengl的比較 DirectX 程式設計俱樂部 ...
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  • OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,为了解决IRISGL的兼容性不佳而诞...
    OpenGL跟Direct3D哪个比较好? - 百度知道 - 全球最大中文互动问 ...
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  • 目前,隨著DirectX的不斷發展和完善,OpenGL的優勢逐漸喪失,至今雖然已有3Dlabs提倡開發的2.0版本面世,在其中加入了很多 ... B 多邊形必須是凸多邊形,如果是凹...
    OpenGL- 台灣Wiki
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  • 事实上在早年OpenGL即使在游戏领域也是对DirectX压倒性的优势。John Carmack曾嘲讽DirectX是“horribly broken” 的API。直到Direct...
    Windows 支持 DirectX 和 OpenGL,为什么大多数 PC 游戏还是 Dir ...
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  • 為提OpenGL是非常普遍的2D和3D繪圖程式平台,提供各種圖像函式庫讓開發者使用,支援多種程式語言,包含C#、Java、Python、Perl...等等,是一個具彈性且跨平台的開...
    在Visual C++開發OpenGL程式 - 國立臺灣大學計算機及資訊網路中 ...
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  • 原来是通过VC+GDI画图的,图中有大量填充,GDI画图时间太长,想用OPENGL,做了如下测试: 填充大小相同的矩形,GDI所花时间为4秒,OPENGL所长时间为6秒, 只画矩形...
    请教GDI,OPENGL,DIRECTX画二维图形速度哪个更快?-CSDN论坛 ...
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